Escrito por Francisco I. Leyva en Documentales el día 25 de mayo del 2012 2
El número más interesante que Pi, más misterioso que phi, y más raro que e o i es nada más y nada menos que Wau,
. Explicar el significado de este número no es fácil, para empezar el valor de Wau puede incluir a otros números Wau, en una especie de función fractal o recursiva. Además tiene un comportamiento interesante cuando se relaciona con otros números inusuales y no puede ser integrado en un logaritmo porque sería como intentar dividir por cero. Vihart explica el valor de este número en el siguiente video:

Escrito por Francisco I. Leyva en Curiosidades el día 25 de mayo del 2012 1

Gente que vive fuera del mundo tecnológico
La gente que aparece en Off the Grid ha elegido voluntariamente vivir «fuera de las redes de electricidad», alejados de la tecnología, en cercanía con la Madre Tierra, como se suele decir. El fotógrafo Eric Valli se ha pasado tres años fotografiándolos en diversos rincones de los Estados Unidos, con un resultado es tan bello como asombroso.
Las fotografías son impresionantes pero es más destacable el modo de vida de estas personas. Escapar de un mundo en el somos constantemente bombardeados con información debe ser la forma definitiva de romper con el sistema, de ser un idealista al que no le importa competir con el resto del mundo. Les recomiendo ver cada una de las fotografías a continuación.
Fuente: Microsiervos
Escrito por Francisco I. Leyva en Videojuegos el día 24 de mayo del 2012 1

Excelente recopilatorio de las mejores escenas de los videojuegos más destacados del 2011. Si planean jugar en el futuro alguno de los juegos presentados en el video les recomiendo saltarse la escena pues contiene una gran cantidad de spoilers. Entre mis favoritas está la escena de Batman Arkham City y ese tremendo “reality check” cuando descubres el engaño del Joker. Además el nivel de detalle y realismo en la escena del portaviones de Battlefield es increíble.
Les recomiendo también el siguiente video titulado “El arte de la muerte instantánea” que fue creado por los chicos de CorridorDigital y en el cual vemos como un numeroso grupo de protagonistas de videojuegos se asesinan entre sí. Es bastante bueno.

Por cierto, Half-Life 2 rocks!.
Escrito por Francisco I. Leyva en Google el día 24 de mayo del 2012 2

Cube: Juego desarrollado por Google
Google ha desarrollado un divertido juego que funciona por aceleración de hardware utilizando la tecnología WebGL (una implementación de OpenGL en los navegadores). WebGL forma parte del estándar HTML5 lo que significa que todos los navegadores que respeten la norma deberían poder ejecutar el juego sin complicaciones.
El juego es una especie del clásico pinball en la que es necesario llevar una esfera del punto A al punto B. El terreno está formado por mapas de calles de Google Maps en un cubo en 3 dimensiones. Al mover el cursor el cubo gira sobre su propio eje causando que la esfera se vea afectada por la gravedad. Es admirable el nivel de detalle de los mapas y el tiempo de respuesta del juego, bastante bueno para ser un juego dentro de un navegador web.
He probado el juego en Firefox y Google Chrome y funciona bastante fluido y sin problemas. Si te interesan otro tipo de juegos algo más comerciales en HTML5 (como Angry Birds) revisa la siguiente página.
Enlace: Play Map’s Cube
Escrito por Francisco I. Leyva en Documentales el día 24 de mayo del 2012 2

El período de gestación de un caballo de mar dura entre 10 días y 6 semanas, dependiendo de las especies y de la temperatura del agua del mar. Pasado este plazo, el macho deja salir las crías del interior de su bolsa durante varias horas contrayendo su cuerpo para hacer presión y liberarlas. Las crías son réplicas en miniatura de sus padres, de unos siete a once milímetros de largo. Son totalmente independientes y no vuelven a la bolsa después del nacimiento. Llega a tener entre 200 y 300 crías dependiendo del número de apareamientos. Impresionante!
Escrito por Francisco I. Leyva en General el día 22 de mayo del 2012 comentar
Es interesante ver como hemos adoptado masivamente tecnologías para el almacenamiento de música. Desde los discos LP/EP, los cassetes, los CD /DVD y en la actualidad tenemos las descargas directas de álbums o incluso de canciones individuales. Tratando de adivinar cual será la siguiente tecnología es de suponer que tendrá que ver con el streaming y los dispositivos móviles. Quizá incluso el almacenamiento será exclusivo de los servicios en la nube y nosotros los consumidores podremos prescindir del mismo.

Popularidad de medios de almacenamiento
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