Resumen en comic de The Legend of Zelda

Escrito por en Curiosidades el día 20 de junio del 2011 1

Tal vez Miyamoto (el creador de Super Mario y Zelda) nunca pudo conseguir a la chica de sus sueños, ¿no?.

jPlayer: reproductor de audio en Javascript y HTML5

Escrito por en Internet, Programación el día 20 de junio del 2011 3

Con el auge del estándar HTML5 los esfuerzos de muchas organizaciones están dirigidos a lograr desarrollar un lenguaje de Internet libre del control de empresas privadas. Personalmente me identifico con la ideología de que Internet es actualmente el único medio de expresión libre que tiene la sociedad, por lo tanto es deseable que todos los componentes que forman Internet sean también libres.  Como un sencillo ejemplo este blog es 100% compatible con el estándar XHTML de la W3C, lo que significa que forma parte de una web semántica y no depende de ningún software de terceros (además del navegador) para funcionar. Aún así, la reproducción de audio y video en Internet todavía depende de tecnologías atadas a empresas como Adobe (con Flash), Google, Microsoft, Apple (las 3 en el tema de los codecs), entre muchas otras.

Pues bien, para solucionar este último problema comienzan a aparecer alternativas como jPlayer, un reproductor de audio y video escrito en javascript que aprovecha las nuevas características multimedia de HTML5. El reproductor tiene un peso de tan solo 8Kb y es multiplaforma, multinavegador y además soporta múltiples codecs de audio y video. El diseño del reproductor se puede personalizar fácilmente utilizando estilos CSS. Les recomiendo encarecidamente visitar la sección de demostración de la página oficial del reproductor.

Los codecs de audio y video que jPlayer soporta son:

  • HTML5: mp3, mp4 (AAC/H.264), ogg (Vorbis/Theora), webm (Vorbis/VP8), wav
  • Flash: mp3, mp4 (AAC/H.264)

Los sistemas operativos y navegadores soportados son los siguientes:

  • Windows: Firefox, Chrome, Opera, Safari, IE6, IE7, IE8, IE9
  • OSX: Safari, Firefox, Chrome, Opera
  • iOS: Mobile Safari: iPad, iPhone, iPod Touch
  • Android: Android 2.3

Para utilizarlo en tu sitio web tan solo es necesario enlazar la librería jQuery y enlazar el archivo javascript de jPlayer. Posteriormente se debe crear el código HTML en el cual se quiere mostrar el reproductor:

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<div id="jquery_jplayer_1"></div>
<div id="jp_interface_1">
 <a href="#" class="jp-play">Play</a>
 <a href="#" class="jp-pause">Pause</a>
</div>

Agregamos las siguientes líneas de código javascript y vualá, tendrás un reproductor de audio o video en tu sitio web que funcionará con el estándar HTML5 cuando esté disponible y en su defecto utilizará Flash (de forma oculta al usuario final).

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$(document).ready(function(){
 $("#jquery_jplayer_1").jPlayer({
  ready: function () {
   $(this).jPlayer("setMedia", {
    m4a: "/media/mysound.mp4",
    oga: "/media/mysound.ogg"
   });
  },
  swfPath: "/js",
  supplied: "m4a, oga"
 });
});;

Al ser jPlayer un proyecto de código abierto, me encontré con el siguiente fork del reproductor que incluye una interfaz personalizada con CSS3 y soporta gestos de arrastrar y soltar para avanzar o reproducir el audio. Hagan la prueba presionando el botón a continuación.

Si eres desarrollador web sin duda jPlayer te será de utilidad para tus proyectos.

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    60 segundos en Internet

    Escrito por en Curiosidades, Internet el día 19 de junio del 2011 comentar


    Lo que más me ha llamado la atención de esta interesante infografía es que la cantidad de actualizaciones en Facebook (más de 695,000) sea mayor a la cantidad de búsquedas hechas en Google (694,445) en un minuto. ¿Quién iba a decir que en tan poco tiempo una empresa le lograría arrebatar el título de “el sitio web más visitado” a Google?.

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      Descarga el SDK oficial de Kinect para windows

      Escrito por en Microsoft el día 18 de junio del 2011 comentar

      Microsoft decidió crear su propio driver de Kinect para Windows después de que numerosos usuarios en Internet presentaron sus experimentos con el popular dispositivo. Sin duda es una decisión acertada de parte de Microsoft pues en lugar de empezar el clásico juego de “el gato y el ratón” y bloquear los hacks no oficiales, la empresa impulsa el uso (y quizá las ventas) de Kinect en otras áreas además de la recreación en Xbox 360.

      Los requerimientos para utilizar el driver son:

      Hardware

      • Un sensor Kinect para Xbox 360
      • Computadora con procesador dual-core a 2.66-GHz o superior
      • Tarjeta de gráficos compatible con Windows 7 y DirectX 9.
      • 2GB de memoria RAM (4GB RAM recomendados)

      Software

      • Windows 7 (x86 ó x64)
      • Visual Studio 2010 Express (o cualquier otra edición 2010)
      • Microsoft .NET Framework 4.0

      Junto con el driver vienen incluidos ejemplos con código fuente y la documentación necesaria para utilizar las APIs. Así que si eres desarrollador y tienes abandonado tu Kinect en un rincón (como el 99% de la gente que lo compró) ya no tienes pretexto para no darle uso.

      Enlace: Descarga driver de Kinect para Windows

      Saludos. :)

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        Espectacular trailer de “Harry Potter and The Deathly Hallows”

        Escrito por en Cine el día 18 de junio del 2011 1

        Nunca he sido particularmente fanático de la historia y la saga de Harry Potter, sin embargo el trailer de la última película me pareció simplemente espectacular. Esperemos todas esas escenas de acción en la película que se estrenará el próximo 15 de julio a nivel mundial.

        Imagen de previsualización de YouTube
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          Firefox 5.0 versión estable disponible para descarga

          Escrito por en Internet el día 17 de junio del 2011 comentar

          Tan solo 3 meses después de haber lanzado la versión 4, la fundación Mozilla ha publicado en su canal los enlaces para descargar la versión 5.0 final. Se espera que Mozilla haga público el anuncio en los próximos días, pero si no te gusta esperar a continuación dejo los enlaces de descarga:

          Firefox 5 para Windows:

          Firefox 5 para MacOS X:

          Firefox 5 para Linux de 32 Bits:

          Firefox 5 para Linux de 64 Bits:

          La nueva versión del navegador no incluye cambios importantes de cara al usuario casual, pero incorpora mejoras en el rendimiento de Javascript, canvas, memoria y red. Además se mejoró el soporte para los estándares HMTML5, XHR, MathML, SMIL y Canvas.

          Nota para los desarrolladores: Firebug aún no es compatible con esta versión de Firefox, seguramente no tardarán más de 1 día después del anuncio oficial en actualizarlo.

          Fuente: DragonJar

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