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Avatar es ahora la película más taquillera de todos los tiempos
Publicado el 24. Ene, 2010 por Francisco I. Leyva en Cine.
Avatar superó en taquilla a Titanic y se convirtió en la película más taquillera de todos los tiempos. Titanic que parecía imbatible logró generar la cantidad de $1,242 millones de dólares hace ya 13 años!, y este domingo Avatar alcanzó la nada despreciable cifra de $1,288 millones de dólares superando por $46 millones de dólares a Titanic!.
Desde luego existen algunos factores que le dan cierta ventaja a Avatar sobre Titanic, como por ejemplo los precios de los tickets del cine ya que las entradas no costaban lo mismo hoy que hace 13 años, además en aquellos tiempos no existía la tecnología 3D que impacta directamente el precio de las entradas.
Aún así, en las próximas semanas con toda seguridad Avatar despuntará y establecerá el nuevo record.
Debe sentirse muy bien ser el director de las dos películas más taquilleras de la historia, y curiosamente ambas comparten ciertas características como la innovación tecnológica que presentaron para la época e incluso a mi parecer las historias de amor tienen mucho en común, dos personas de “mundos” distintos dónde su relación no es bien vista, muy clásico.
Aunque el guión y la trama de Avatar fueron criticados duramente, es probable que la sencillez del mismo haya ayudado a su popularidad ¿no?, después de todo hoy por hoy es la película más taquillera de la historia. Aún así mantego las esperanzas de que la segunda y tercera parte mejoren en este aspecto.
Fuente: Hollywoodreporter.com
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La tecnología de las expresiones en Avatar
Publicado el 14. Ene, 2010 por Francisco I. Leyva en Cine, Tecnología.
Hasta antes de Avatar, ninguna película de animación que intentó tener personajes con gestos faciales realistas ha logrado convencerme, y seguro que no soy el único que piensa lo mismo.
Lo más realista que había visto era la interpretación y animación del personaje de Gollum en la trilogía del señor de los anillos, aunque las expresiones del personaje fueron modificadas enormemente por la misma “deformidad” del personaje.
En el caso de Avatar, dicen que James Cameron esperó más de 12 años por una tecnología que le permitiera a los personajes animados expresarse lo más realista posible hasta el punto en el que el público pudiera captar las emociones de las expresiones de los personajes de forma natural.
En el siguiente video (en Inglés) se muestra cómo es que lograron desarrollar dicha tecnología:

Cameron mencionó que trabajarán en una trilogía para Avatar por lo que afortunadamente podremos seguir disfrutando de la calidad de estas películas (eso sí, espero que las siguientes gozen de un mejor guión e historia).
Lo interesante es saber si esta misma tecnología será imitada por diferentes producciones, incluso puede ser posible que de aquí en adelante las películas de animación realistas adopten como estándar la tecnología de Avatar.
¿Se podrá aplicar también a videojuegos?
Saludos.




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