Francisco I. Leyva

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Imaginen un videojuego de carreras en el cual la pista de manejo va apareciendo en tiempo real directamente desde una impresora. Pues exactamente eso es lo que lograron hacer Martin Fuchs y Philip Whitfield, en colaboración con Joshua Noble. El juego ha sido bautizado como “Receipt Racer” y básicamente se trata de controlar tu auto con un mando de PlayStation 3 y esquivar los otros autos que son impresos en tiempo real junto con el camino que debes transitar.

Cada carrera está limitada a 50 metros pues ese es el tamaño de cada papel de impresión,  desde luego los creadores están conscientes del daño ecológico que provoca el juego. De hecho intentan que su juego sea una especie de crítica sobre lo dañino que resultan los automóviles reales para el medio ambiente ¿?.

Los componentes de Receipt Racer son una impresora, un proyector y un control de PlayStation 3. Todos los componentes están conectados a una laptop que fue calibrada y sincronizada para asegurar que la misma pueda detectar la colisión de los vehículos. En el caso de que el auto del jugador colisione una explosión y un mensaje “BOOM!!!” en rojo serán impresos al final.

A continuación el video demostrativo del juego.

Fuente: OhGizmo!

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Hace pocos meses PlayStation 3 se mantenía como la consola más segura de esta generación, era la única que ningún hacker había podido vulnerar (aunque hubo aproximaciones). Irónicamente ahora es justo lo contrario pues el “nivel de hackeo” (por así decirlo) obtenido en la consola es el más grave de todos pues en realidad es TOTAL y además es improbable (y quizá imposible) que Sony pueda parcharlo en el futuro.

Un grupo de hackers conocido como fail0verflow publicó hace unos días en el “Chaos Communication Congress” en Berlín, que habían encontrado la llave oficial para firmar programas y juegos para PS3 de tal forma que los mismos se ejecuten legítimamente en la consola. La conferencia en la que explican el proceso se encuentra disponible en YouTube; parte 1, parte 2, y parte 3.

¿Qué se puede hacer con la llave para firmar juegos de PlayStation 3?

Practicamente lo que quieras, cualquier programador podría crear un programa o juego para la consola y una vez terminado tan solo tendría que firmarlo con la llave. Cuando ese programa se ejecutado en la consola, la misma lo tomará como válido pues estará firmado con la llave oficial. Lo mismo sucede con las llamadas copias de seguridad, tan solo bastaría con firmar una copia de un juego y la consola no distinguirá entre el juego original y la copia.

La llave no fue publicada inmediatamente por el grupo failoverflow lo que ocasionó que en un acto un tanto oportunista el hacker Geohot la publicara en su propio sitio web. Al final de cuentas la llave ya está disponible y seguramente hay equipos desarrollando programas, homebrew y hacks para la consola.

La peor parte se la llevó Sony pues la frase “cuanto más alto subas, más fuerte será el golpe al caer”  les aplica de manera perfecta. Sony no puede bloquear la llave descubierta pues eso implicaría que todos los juegos ya publicados dejarían de funcionar correctamente. El único camino que Sony puede tomar es el de crear una especie de lista blanca de juegos firmados, y de esa forma bloquear todo lo que no esté dentro de esa lista. El detalle es que hay miles de juegos ya publicados y no es una tarea sencilla catalogarlos.

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La saga Need for Speed ha ido decayendo desde varios títulos atrás pues en las consolas de nueva generación prácticamente no hay un juego la serie que sean tan épico como lo fue en su momento Need for Speed: Most Wanted.

En Electronics Arts saben que no han hecho un buen trabajo en los últimos años y por esa razón decidieron que el nuevo juego de la serie NFS sea desarrollado por una empresa consolidada en el público por sus excelentes juegos; me refiero a Criterion Games, los creadores de otra excelente serie de videojuegos de conducción llamada Burnout.

Imagen de previsualización de YouTube

Esperemos que con la colaboración de Criterion por fin logren revitalizar la serie. Con Burnout Paradise demostraron que en un juego de conducción no hacen falta historias basadas en refritos de cine para hacer un buen videojuego, como fue el caso de NFS Undercover.

Saludos. :)

Fuente: Genbeta

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Hace tiempo publiqué una entrada sobre como GeoHot (un conocido hacker del iPhone) logró avanzar en lo que respecta al hackeo de la consola PlayStation 3. Lamentablemente el hacker se retiró de la escena pública sin terminar su labor con la consola de Sony.

Sin embargo, todo parece indicar que no será necesaria su participación ya que otro grupo de hackers logró modificar la PlayStation 3 utilizando un USB modchip que al conectarlo a la consola (y en menos de 1 segundo) hackea el funcionamiento de la misma permitiendo, por ejemplo, jugar con copias o respaldos de juegos originales almacenados en el disco duro o en dispositivos de almacenamiento externos.

Imagen de previsualización de YouTube

Hay que reconocer que Sony puso mucho empeño en hacer de su consola la más segura de esta generación pues hasta ahora había sido imposible que alguien la hackeara de ésta forma Aun así, esto viene a reafirmar el hecho de que ningún sistema es perfecto y/o impenetrable.

Fuente: Engadget

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Portal 2 es la secuela del excelente juego Portal (estrenado en 2007 y calificado como el mejor juego del año) de la empresa Valve. Esta semana durante el E3 y mientras se llevaba a cabo la conferencia de Sony, Gabe Newell presentó Portal 2 en un interesante trailer que seguramente emocionará a todos los que hayan jugando la primer parte del juego, en esta ocasión no les presentaré dicho trailer, si no más de 9 minutos de juego!:

Para los fans de Half-Life 2 y Portal ¿se fijaron en el minuto 1:48?, se ve que cae un headcrab o ¿es mi imaginación?.

Como se puede ver en el video aparentemente jugaremos con el mismo personaje femenino que en el primer juego y además vemos que GladOS (el enemigo a vencer del primer juego) reconstruye todas las instalaciones de Aperture Science y además se reconstruye a sí misma.

Al parecer nuevamente se deben resolver acertijos para escapar de habitaciones como sucedió en el primer juego y se utilizará igualmente el arma para crear los portales. La diferencia es que habrán nuevos elementos (como esos líquidos para rebotar) con los que se podrá interactuar para lograr superar las misiones.

Para ver más videos ingame haz click en “leer entrada completa”.
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